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2015-04

图文教程-Sony Vegas Pro利用插件加载LUT文件(转载)

 未标题-1.jpg

自从达芬奇调色兴起之后,我们发现专业的调色软件现在大行其道,同时,有一个新的概念也被我们影视从业人员广泛熟知。那就是LUT(颜色查找表)。
关于LUT的概念定义与使用,相信用过达芬奇,SG或者其他调色软件如Scratch等等的人,都已经很清楚,不清楚的朋友可以自己去百度一下,学习一下。
现在PR的最新版本,已经支持了LUT的导入,同时,红巨星公司也有LUT支持AE的插件工具,更何况SG和AE、PR的动态链接,使得使用PR的朋友,完全可以通过加载LUT的方式,直接处理那些高质量的数字摄影机素材。
而Vegas当前最新的13.0版本,尚未加入这样的功能,我们是不是就无法直接在Vegas中进行LUT的调用了呢?当然不是,我们完全可以通过第三方的插件进行LUT的加载。
我们熟知的数字转胶片插件FilmConvert Pro,其本质上就是采用了LUT的原理进行素材的处理,红巨星最新的支持Vegas的插件Magic Bullet Film也同样是这样的处理方式。那么,最广为人知的调色插件Magic Bullet Looks就是我们今天需要用到的插件了。

首先我们来看一下素材,这段素材是由KineMAX 6K 样机拍摄的素材。Vegas目前暂时还不支持4K以上的分辨率。


A.jpg

下面我们就请出今天的主角Magic Bullet Looks插件,在这个我们熟知的面板中我们在右边的Tools工具面板中就可以直接找到LUT。把它拖入到下面的工具组中。然后关闭弹出的Tools工具面板。B.jpg

此时我们可以看到右边参数控制面板中的很简单的选项,默认是无,我们点击下拉菜单,已经内置了一些LUT,当然这些不一定是我们需要的。我们选择最下面的——Choose a LUT。
C.jpg

在打开的对话框中我们只需要选择我们安装的LUT,比如有些安装在达芬奇的目录下面,有些也可以放在你自己喜欢的目录下。比如我这里是C:\Program Files (x86)\VisionColor\ImpulZ Ultimate目录,选择一个,加载。

D.jpg

现在我们就可以看到我们选择的LUT已经被加载上去了。当然,我们还可以调整这个LUT的强度。

E.jpg

至此,我们就可以将Looks的面板确认关闭,回到Vegas中了,那么这就是在Vegas中通过Looks插件来加载LUT的方法。


F.jpg

现在我们可以引申一下,如果我们的非编软件可以支持Looks插件 2.5以上的版本的话,那么完全可以这么说,你就拥有了在非编软件中加载LUT的功能,无论它本身是不是已经支持。
当然,我相信Vegas的下一个大版本,估计就会支持LUT直接加载,而不需要第三方的插件来帮忙了。

素材下载:
百度云 
http://pan.baidu.com/s/1sjsi5N

PS:本教程文章转载自摇摆影音博客

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