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2012-07

AECS6教程-陨石侵袭特效

本教程主要是利用Particular插件实现粒子烟雾的效果,前提还是要对实拍的画面进行跟踪(怎么我最近发布的教程都跟跟踪有关系呀,邪门了)。教程中用到了很多AE的知识点,粒子发射类型选择了灯光发射类型,那么灯光名字就要命名为“Emitter”,主要是让粒子跟随灯光运动,这样就能够做出粒子飞出的效果,其他知识点,大家看教程把。

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30
2012-07

3DMAX+AE教程-真实水面文字

本教程主要的知识点是在AE中对画面进行跟踪,然后利用AE的输出脚本AE3D Export将跟踪数据导出为3DMAX数据。然后在3DMAX创建摄像机,创建文字,里面材质实现反射。最后将MAX中最好的文字重新导入AE中进行合成调色等工作。教程中使用到的AE3D Export脚本,大家可以百度查找下载。

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29
2012-07

国外科学频道片头制作花絮

本视频是国外科学频道一个片头的制作花絮,用到了Dfusion,Realflow,3DMAX等软件制作的。可惜的是只是一个制作的大概演示,没有详细的制作教程,但是大家看此教程可以学到一些制作思路。

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2012-07

HOUDINI Demo Reel 2012

Side Effects Software是Houdini 3D数字技术解决方案的创始公司,该技术曾两度荣获美国电影艺术与科学学院颁发的奥斯卡奖项。Houdini软件,又称电影特效魔术师,是好莱坞众多巨片和视觉特效项目的导演手中的秘密武器,其创新性的流程化制作技术在300多部好莱坞大片中得到很好的验证,例如《变形金刚》、《阿凡达》、《2012》等多部好莱坞大片后期制作和渲染都是Houdini软件的杰作。

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28
2012-07

AE教程-旋转盒子文字教程

本教程是一期基础知识熟练运用的AE教程,主要是创建三维盒子,我们一般创建三维盒子一般都是通过固态层去创建。但作者讲述了另外一种方法,使用形状层(Shape Layer)来创建三维盒子,当然里面也涉及到了描边填充等小技巧。还涉及到嵌套层的使用,对AE基础知识还不是很熟练的朋友有很大的帮助。

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28
2012-07

AE教程-气球匹配镜头特效

其实这期教程是RedGiant TV的第82期教程,内容很简单,就是在拍摄好的素材上添加更多的气球,并且匹配摄像机运动。我分享了很多摄像机跟踪的教程,AECS6内置的跟踪其实很不错了,但本期教程中作者用到的是The Foundry的CameraTracker外挂插件进行了摄像机跟踪。还有就是作者在添加气球的时候,是手动复制了很多层,然后手动调整气球位置,个人认为直接用Particular插件做更加方便快速一些。

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28
2012-07

AECS6教程-跟踪创建三维文字

AECS6自发布以来,最重要的新功能就是三维文字创建更加方便(前提是需要显卡的支持)。本教程详细讲解AECS6中摄像机跟踪创建三维文字,并且教你如何创建环境层以及给文字添加材质。最后给视频添加无极变速效果,也就是快慢镜头的使用。

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08
2012-07

VideoCopilot-Element 3D 工作流程教程-中文字幕

videocopilot将于2012年7月10日推出全新AE三维粒子阵列插件,Element 3D。此款插件是结合三维软件的操作习惯而开发的,但它并不是全三维插件,可以将三维软件中做好的模型导入到此插件中。内置众多材质,灯光,让你创建三维更快速。值得一提的是,此插件单独开发了OpenGl加速引擎,即使你导入的是三维元素,照样能做到实时预览,比AECS6新增的光线跟踪功能效率要快很多。此款插件也支持众多认证高端显卡,让你在AE中制作三维垂手可得。

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08
2012-07

AE教程-Form制作粒子星球

本教程是一期Form的高级使用教程,也是我见到Form制作的最为复杂的效果。制作本教程中的效果,你需要较高配置的电脑,最好是工作站,因为本教程中一共复制了6层Form效果。因为Form插件,很吃内存,64位系统是不错的选择。

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2012-07

AE教程-CC粒子制作真实火焰

本教程利用内置效果CC Particle World来实现真实火焰的效果。当然单一的特效是不能实现这个效果的,还需要其他效果的结合使用,比如Fast Blur,Turbulent Displace(用来调整火焰的流动),Colorama(用来调整火焰颜色),Sharpen(调整火焰清晰度),Glow(增强火焰颜色),几个效果的组合很容易实现火焰效果。很简单。

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